格格党

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第1002节(第1页)

再来说说本书。

《药主》的优点就不细说了,大家多有过奖之言,最大的优点无非是人物塑造和剧情安排。最大的缺点,就是力量体系的失衡!

没错,力量体系的失衡,让本书的写作后期变得很艰难!

我曾经给某位“网文精英”当过枪手,写过几个月的修真文,还是有信心能驾驭仙侠和玄幻之类的题材,《药主》的写作,还算是娴熟的。

写作前,《药主》的准备也算充分,虽然没有细纲,但大纲很细致,主要情节和人物,也都早早设定好了。

故事构架,情节安排,逻辑自洽方面,都没有大的漏洞,推理上不会出现大问题。

可是恰恰,在我最不重视的力量体系上面,出了大问题!

最不重视的领域,却很要命!

具体而言,就是在最低级的武士阶段,力量体现就很高,到了后期,战斗很难写。

武圣以下的打斗还能写的生动传神,可是到了武圣,只能通过意境和意象的虚写来表现。

到了大乘,意境和意象的表现也难以彰显大乘真人打斗的精彩。

到了地仙,更是难以描写战斗了。总不能抬手碎星辰吧?那也不符合书中设定。

以至于到了后期,只能尽量避免写战斗。

可是作为仙侠文,战斗体系却是很重要的看点,担负的任务无可替代,也是强化代入感和爽感体验的重要场景。

这的确是一大遗憾。

《药主》的剧情和伏笔后期逐次展开,反而比中前期好看,相信这是书友们的共识,可是在战斗对抗方面,却不如中前期写的好。原因就在这。

这使得整本书的对抗性,不足!

没错,即便姜药的敌人一个比一个强大,一个比一个难以战胜,可是战斗对抗性并没有很好的随着敌人的强大而变强。

到了后期,对抗性已经无法通过战斗场景来有效彰显,只能通过观念碰撞、战略布局、意识形态等领域来进行对抗,战斗很少。

这使得本书少了一个很重要的看点。给读者一个感觉就是:

“虽然剧情复杂跌宕,故事人物不错,可就是不够爽快,不够热血。回肠而不荡气,缺了那种酣畅淋漓、扣人心弦的大痛快。”

药哥的成长,看上去还是太顺利了些。其实他并不顺利,只是因为成长过程之中,战斗的硬场景比较少,所以才显得过于顺利。

要是多安排一些苦战,血战,大战等高强度的个人对抗,他的崛起历程就会坎坷艰难的多。

究其原因,还是力量体系失衡,书中高强度的战斗对抗太少。

当然,我的确也不太适合写打斗,尤其是写实性描写。一写战斗,就习惯性的写意识流,虚化的写了。

意识流的战斗写法其实更难,可是我偏偏反而更擅长一些。

但问题是,区区武士,武尊这样的低级修士,我就写意识流,动不动就各种意境,那么到了高级修士战斗阶段,难道反而写拳拳到肉,刀刀见骨?

这是一大教训。以后再写类似的题材,力量体系一定要好好研究。

本书的缺点还有很多,毕竟水平太有限。

因为我想创新,想打破套路化。书中很多地方都是反套路,甚至故意在反套路。

这让本书吃了大亏。

起码目前,仍然是“只有套路得人心”。想打破套路,想写出一股清流,结果只能是潺潺溪水,难成浩浩江河。

比如装逼打脸、招恨体质很套路,作者写起来都会感到脸红,可不能否认的是,这样的套路写一万遍,市场仍然会吃这套。

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