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铁甲雄兵是个战争策略冷兵器军团竞技类的游戏,将地球东西方古代历史中,著名的武将搭配独有的精锐部队汇集于一片架空大陆的舞台,让每个玩家操纵武将指挥士兵,与队友玩家相配合,然后对抗其他玩家组合。
手难度很高,玩法十分硬核,加类型小众,所以开服近4年时间,也只能算是小有名气。
好在这游戏主要强调公平竞技,氪金不能变强,再加同行的衬托,聚拢了一批忠实的喜欢硬核的玩家,例如张启就是一名玩了三年的老玩家。
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“好了……排位再赢一把升王爵,就去睡觉,明天还要班……”张启自说自话的开始下局游戏。
游戏开始选人界面,中间是地图西西里,左侧5个框下排列,张启排在3楼。
禁选阶段,双方队伍各禁用一个武将。
张启这边禁了爱德华,敌对禁了李广,这两个武将在这张地图属于非板必选型。
“4步一骑,打一波,你们4个选步兵。”禁完人后,1楼率先打字发言,然后选了一个轻骑赵云。
“毛线的一波,这图对面要是有个弓箭,随便找个高台一占,就输了。还有你打一波不选重骑吗,步兵打起来你轻骑能干嘛?”张启当是就恼火了。
1楼不说话也不换武将,仿佛张启不存在。
西西里是张图城市图,有几个给弓手军团射击的高台,若是没有远程单位会十分被动,同时城内地形又比较开阔,有骑兵跑马的空间,综合地图特性这张图适合3步一骑一弓这样的常规阵容。
“这图没弓太呆了,我来弓,绝对不坑。”
张启还是决定选择弓手保证赢面,同时用游戏自带的发送战绩功能,在对话框里发送自己的战绩。
黄月英排位场次297场胜率67
孙尚香排位场次260场胜率58
菲力二世排位场次220场胜率56
……………………
虽然每个武将的场次只有一两百场,但是铁甲目前有六十多个武将,平均每个武将两百场,总计就万了,这还只是排位的场次,其他模式比如匹配模式攻城模式克隆模式的场次不算作其中。
场次多还不能说明什么,但是加胜率远超平均数就很有说服力了。
不同于英雄联盟这类加法游戏,铁甲雄兵是个减法游戏。
所谓加法游戏,一局游戏开始大家都是从零开始,通过发育经济和提升等级不断变强,一个大神可以通过技术实现远超敌人的发育,从而压垮敌人实现一人带四坑,所以高胜率很常见。
而铁甲是个减法游戏,游戏一开始双方都是最强状态,相当于满级满血满蓝,双方只要交战,彼此都会‘状态’消减,并且难以回复,基层来说,谁减的快,先到0,谁就输了。
如何在属性没有差异,很难一打二的情况下,以较小的损失换取敌人较大的损失,是这个游戏的核心,需要动脑子想战术策略。
然而好的战术也需要队友去配合,队友不配合,那也是白搭,所以场次多且超过平均胜率的基本都是高手(因为有平局的存在,所以平均胜率是四十九点几)。
看到张启的战绩,剩下3个队友也没说话,直接选了3个步兵,分别是凌统、列奥尼达、戈弗雷。
铁甲中每个武将都带有固定且独特的军团,并且尽可能的根据耳熟能详的历史故事,还原每个军团的战场定位。
例如,凌统他带领的是40人铁壁盾卫,这个军团是游戏中的免费赠送的武将军团,同时也是游戏中最硬的步兵军团,团战抗线能力绝对的第一名,将‘保护’二字发挥到极致,适应各个等级的排位赛,可以一直从男爵用到皇爵,各种意义的萌新之友。
列奥尼达带领的40人斯巴达重装步兵,是个集进攻能力、防御能力、反骑能力于一体的多功能性的军团,并且干啥啥都行,尤其要称赞的是他开圆阵守小路口的能力,总是那么让人放心。
戈弗雷带的24人圣城双手剑士,军团人数少带来了高面板属性,高血量、高护甲、高攻击力、高攻击范围还有部分回复能力,使得这个武将很简单,只要跟着步兵大部队就能打出大量伤害,是个下限很高的输出类军团。
3个步兵都有很高的质量,加一队轻骑用来开视野,张启选择了长弓一姐孙尚香和其带领的20人落日射手。
游戏开始
“骑兵点亮视野,先看看对面是什么阵容。”张启一边操控武将跑图一边按着键盘v键用游戏内部语音说道。
随着轻骑不断向前,小地图出现了大片红点。
赵云发现了理查……赵云发现了张苞……
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