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“邮轮是不会轻易放过你的。”李胜说。
被人打断了脊椎的恶犬,往往就只剩下最后的手段——吠叫了。
明言说:“法律外的手段,自然有法律惩戒;法律内的手段,随便你们尝试,就这样。”
李胜好像是一拳打在棉花上,充满了无力感。
历年来被邮轮资本盯上的人不少,但却从来没有一个能像明言一样从容的。
李胜无法想象这个年轻人都在想什么,他说道:“你难道不知道金钱的力量?他们本来就不用跟你合作!你只是个做游戏的,但他们是在玩资本的!”
明言说:“我知道。”
李胜又道:“凭借一两个游戏的畅销,你走不了多远的。可是他们只要有钱在,可以把这套模式进行直到永远!你知不知道《我的世界》已经出现了很多的模仿者,这些全都在邮轮的考量名单上!”
话一出口,他就猛然后悔了。
他太渴望看见明言失态了,竟然说了不该说的话。
但明言再次笑了一下,说:“这是必然的事情,我都知道。”
法律只能保证一个游戏不会被大面积地复刻照搬,却不能阻止别人以相同的思路制作新的游戏。
《我的世界》过后,相似的生存建造游戏层出不穷,但都不能说是抄袭。
是不是在第一本穿越小说诞生之后,所有人都不能再写穿越了?
这是不可能的。
跟风模仿是必然会发生的事情。
抄袭真正的定义,对于文学作品来说是将“一连串独创的情节内容”进行改编,然后认作是自己的原创,或者直接复制粘贴了一段原文,而不声明引用;
对于音乐来说,是大约15%的旋律片段完全重合;
对于游戏来说,是大面积照搬某个系统、某种职业上的设计,或者直接盗用他人的素材。
单纯的一个梗、一个创意的复用,除非有确切的主动抄袭的证据,否则一般不认为是抄袭。
因为世界上人口那么多,一个创意只要有人能想到,基本可以肯定存在另一个人,他也能想到。
科学界还发生过许多同时发明了同一件东西的事例。
还有就是最初的创意对于游戏的必要性,真的有那么高吗?
不了解游戏设计这件事的人,很容易误以为做游戏就是一拍脑瓜——“哎呀,我要做百人大战大逃杀”。
然后就出现了火爆全球的现象级游戏?
不,并不是这样的。
一个创意之所以能火,它本身占1%的要素,剩下99%是制作团队全员的贡献和配合。
这1%当然至关重要,但剩下99%则决定了它能否起作用。
就像蓝星当年的一款抽卡游戏,它的创意来自另一款手游,在另一个国度早就火过,也早就有了无数跟风模仿者。
然而大多数人甚至听都没听说过这些模仿者。
因为一款游戏能成功,其核心创意只是必要非充分条件之一,但绝不能说是全部。
并不是创意提携了制作团队,更应该说是制作团队捧红了这个题材。
好比说,第一本写穿越的书火了,穿越确实是它的核心梗。
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