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炽焰咆哮虎三只决定好方向以后。
轮到钢铠鸦它们。
正好,三师姐的燃烧虫十二月份的时候进化了,完成了物攻长项到特攻长项的转变。
依旧是先打一场,让姜裳柔看看钢铠鸦它们战斗时的情况。
毫无疑问,这次输的一样惨,甚至比之前更惨。
异色金属怪才刚到队伍里,李想都没有制定好它的培养计划。
钢铠鸦的表现略好一些,到底是大肉盾,坦度比炽焰咆哮虎还强,加上出色的身体掌控力,硬是和锹农炮虫缠斗了很久。
对方也是一如既往地展现出了和它种族值不相符的速度。
至于灵活性……
像什么高速悬停、螺旋翻转下降、空中急旋拉升等,比钢铠鸦还要花里胡哨。
这闪避率真是杠杠的。
并且。
锹农炮虫疾行时,还能使用大范围招式。
直接在空中形成一个直径五米左右的雷电牢笼,以飞快的速度移动。
钢铠鸦躲都躲不过去,只能被动挨打。
移动施法做到这个份上真是没谁了。
姜裳柔评价钢铠鸦坦度和身体灵活性都是上佳,但战斗意识不足,在该撤的时候不撤,该打的时候不打。
临场判断能力不行。
如果没有这方面的天赋的话,只能靠多打来慢慢培养。
另外。
镜甲返光线技能的思路是好的,但需要一定的眼力和反应力。
钢铠鸦的体表是凹凸不平的,光线不可能说像平面的镜子一样完全反射回去。
能做到的,只是把最主要的部分返回去。
而想做到这点,不断的练习很重要。
还有就是,预判光线类招式的威力,如果钢铠鸦抗不住,那么一切都是白费。
其次是洛托姆。
姜裳柔对它的评价是不够灵活。
定位是特攻炮台不代表它一定要站着不动,就像锹农炮虫那样,要学会无时不刻都在移动施法。
速度可能没锹农炮虫那么快,但既然有飘浮特性,只要扩散攻击范围,形成别人躲不掉的攻击力场是很简单的。
以及,和钢铠鸦一样,战斗场次不足。
对战的经验都是打出来的。
在高等学院里,甚至有以战斗场次论成败的玩笑话。
大致相当于哼!就你这种毛都没长齐的小孩儿,能打过多少次对战?胜过多少场?
不多,3000胜场而已。
纳尼!不可能!我四年级的学长居然不如你一个学弟!你说谎!
从而引发一系列装逼打脸的故事。
对战经验的重要性可见一斑。
李想虽然为了糖果,一直有在不断和人对战。
可毕竟培育小精灵的时间还短,不过两年半罢了。
和那些职业年龄六七年,甚至年的训练家相比,还是太少。
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