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【周期3—殖民地报告】
复制人详情:
产生卡路里:800千卡消耗:6000千卡净值:-5200千卡
压力增加:17减少:10净值:7
疾病情况:无患病复制人。
时间详情:
工作时间:52。
行走时间:10
闲置时间:4
基地详情:
氧气产出:125千克,消耗:19千克净值:1006千克
综合评价:生存点+15
今天是星期六,江晟没有课。
等到睁开双眼收到昨天的殖民地报告,已经是上午的九点二十三。
从柔软的席梦思上慵懒地坐起身来,伸展一下腰肢,扭动一下上半身,后背的脊梁骨发出清脆的声音。
刷完牙洗完脸,江晟套上防护服先来到诺亚看一眼。
江晟昨天给复制人布置的任务其实是非常多的,包括建造三台储物箱、一张床铺、在出生地洞穴的地面上全都铺好砖块、清理出生地洞的杂项物资。
目前建造方面的任务已经全都完成了,地面上的杂项物资还没有处理完。
这些杂项物资的处理其实是最耗费时间的,因为复制人清理杂项的步骤是先分解、再吸收,然后再运送进储物箱里。
相对于普通的挖掘,处理杂项还多了一道运送的步骤。
而且复制人的脑筋非常死板,他们清理地面杂项的时候一定会以地面上的物块为单位。
简单举例,人类在清理地面上的垃圾时,会用工具将某区域的垃圾集中收集起来,然后一起送进垃圾桶。
而复制人的工作逻辑则是将每一个资源物块单独送进储物箱,无论这个物块的大小和质量适不适合单独做一次运送。
如果用公式来形容复制人与人类在执行清理工作时候的脑回路,那就是这样的:
人类:(垃圾→垃圾→垃圾→满了→垃圾桶)无限循环
复制人:(物块→储物箱)无限循环
这样的傻瓜逻辑让复制人明明能够拥有更高的工作效率,但却无法实现,并且江晟也无法改变复制人的工作逻辑。
这让江晟想起了网上盛传的黑皮肤建筑工人的工作视频,他们就喜欢这种工作效率极低的工作逻辑。
比如用两个工人加一把铲子、一辆独轮车的生产力将一堆沙子里的沙子送到另一堆沙子中,尽管这两堆沙子仅仅相隔一米远。
或者是十几个工人以人挨着人排成一行、每次传递一块砖的方式从卡车上卸砖头。
当然,这些黑皮肤工人单纯是为了偷懒,而复制人这种低效率逻辑应该算是一种设计缺陷。
不过好在复制人会不停地工作,不会像人类那样时不时偷懒一下下,所以地面上杂项的清理工作差不多中午就能完成。
查看完工作进度,江晟又看了一下复制人的debuff情况。
【布莱】:睡眠质量差、发现新朋友。
【欧文】:睡眠质量极差,发现新朋友。
【毕岩松】:发现新朋友。
早上查看殖民地报告的时候,江晟就发现了自己获得生存点数量一跃变成了15点。
并且复制人的压力竟然史无前例地有所降低,虽然净值的压力还是在增加。
江晟猜测应该是复制人身上的debuff应该有什么变化。
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