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陈陌开始讲解《史丹利的寓言》和《艾希》这两款游戏的一些要点。
这两款游戏以陈陌团队目前的水平而言都不难做,而且这是两款反响非常不错的游戏,非常适合做出来填充一下游戏库。
《史丹利的寓言》是一款典型的meta游戏,全程都是第一人称视角,所需要制作的仅仅是各种支线的场景和剧情对白而已,只要剧本敲定的话,大部分的工作量都在场景上,做起来一点都不难。
而《艾希》是一款meta+act游戏。关于act的元素,相对复杂一些的是技能招式系统(出招表)、怪物设计,主要是要做出非常优秀的打击感,让玩家能够比较流畅地打怪。
除此之外,《艾希》的主要剧情卖点与《史丹利的寓言》类似,都是含有meta元素。
这两款游戏的共同点是开发相对容易,不需要那么多复杂的场景,虽然有很多剧情支线,但只要剧情敲定下来之后并不难做。
在陈陌的前世,这两款游戏的火热都是因为它们是meta游戏。
meta游戏可以译为“元游戏”,或者说“关于游戏的游戏”。在戏剧和小说中,这种元素经常出现,但真正利用到游戏中的还是少数。
简单而言,在常规游戏中,玩家是以上帝视角在进行游戏,游戏中的角色并不知道玩家的存在。但在meta游戏中,这种次元壁被打破,游戏角色会知道玩家的存在,并与玩家对话。
具体的表现就是,当你在玩游戏,看着游戏中角色的一举一动,觉得自己是个上帝的时候,屏幕中的角色突然扭过头看着你,冷冷地说道:“不要指点我的行为。”
当游戏与现实的次元壁在某种程度上被打破的时候,这就相当于是一种meta元素。
优秀的meta游戏,都会让玩家有一种意外、惊讶甚至被耍了的感觉。
……
这两款游戏的内容并不算很多,玩法也不难理解,陈陌简单地讲解了一下之后,大家就都明白了这两款游戏的设计意图。
这次没有太多的疑问,虽然大家对这种游戏模式感到有些意外,但整体而言,大家都觉得这种做法蛮有意思。
而且,这毕竟是两款小型游戏,销量其实并不重要,尤其是陈陌已经在手机、pc和vr平台都做出了功游戏,他有足够的资本去任性,去尝试他所想要尝试的任何游戏类型。
这两款游戏将同时研发,钱鲲负责《艾希》,苏瑾瑜负责《史丹利的寓言》,至于郑弘曦则是负责两款游戏中的剧情架构。
至于陈陌自己,他有更重要的事情要考虑。
……
在自己的工作室里,陈陌靠在椅子上,眉头微皱,正在思考。
在他面前的电脑屏幕上,显示着关于雷霆游戏平台的一些数据。
目前雷霆游戏平台共有12款游戏。
手机游戏:《flappybird》,《植物大战僵尸》,《我叫mt》,《雷霆棋牌》,《生命线》,《阴阳师》,《开心消消乐》。
pc游戏:《魔兽争霸》,《武林群侠传》,《暗黑破坏神》,《饥荒》。
vr游戏:《我的世界》。
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