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【我们二十年前就买下了《星际迷航》的版权,并一直试图将其游戏化,老实说这不容易。】
微软xbox发布会上。
诺瓦·哈顿面对镜头侃侃而谈。
他身后的大屏幕上,放出了三幅《星空》的游戏原画。
【是的,你们注意到了,《星空》的美术设计十分与众不同。】
【我们的首席美术设计伊斯特凡称其主题为“nasa朋克”】
【该作虽然设定在人类的未来,但其核心设置却可追溯至各类nasa太空任务的起源。】
台面上的男人说话间充满对那段黄金年代的向往,脸上满是美式精英的自信:
【我们在将《星空》注册成商标之前,它的概念已经在贝塞斯达内部酝酿了一段时间。】
【最后我力排众议,确定了他的名字。】
【没有其他名称,就只可能是《星空》。】
【我们对游戏很有信心,否则绝对不会宣布出来。】
【我们不惧怕任何竞争。】
【事实上我正希望能跟谁碰一碰呢,希望到时候不要让我失望。】
裴佩佩关掉视频,看着电脑有些发呆。
在游戏行业经营了那么久。
她虽不太知道诺瓦·哈顿是谁,却知道贝塞斯达。
贝塞斯达旗下几款名作,放在游戏行业也称得上是大名鼎鼎。
属于就算没玩过,也一定久闻大名的那种。
诺瓦·哈顿在刚才的直播发布会中虽然没有指名道姓,但《星空》和新一代xbox的定档日期,却刚好是在switch2上线后不久。
不需要他们自己说话。
一定会有看热闹不嫌事大的游戏媒体将两者联系起来。
该说不说。
其实马特和诺瓦还是留有一定余地的,两者定档上线的日期中间有一定间隔。
属于撞了,但没完全撞。
此前几次失败的惨状历历在目。
马特虽然怒火中烧,但还保留有一丝理智。
新一代xbox发售是关乎未来十几年主机游戏格局的大事,由不得他不小心谨慎。
盲目与塔罗娱乐斗气并非明智之举。
不然估计堕天堂的总裁假牙都要乐飞了!
话虽如此,他还是决定稍微“剐蹭”一下塔罗娱乐。
他对自家的产品有绝对的自信。
xbox旗下拥有遍及欧美的十几个直属游戏工作室,还有数十个关联工作室。
这些游戏工作室有大有小,任务目标却出奇地统一:
他们接下来一段时间的主要任务,就是为新一代xbox主机制作独占游戏。
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