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作为萌芽系倚重的又一吸金利器,张硕自然也是很重视的。
相比当初上线合成大西瓜时的寒酸,现在的青鸟互娱早已今非昔比,而且自己就掌握了游戏发行渠道71助手。
随着大把撒币,加上先发优势,以及作为大西瓜、消消乐等独家合作伙伴的天然优势。
如今的71助手,已经是国内数一数二的分发渠道。
神庙逃亡也将在71助手上主推,用以验证71助手的真实水平。
距离青鸟互娱上次发布消消乐、糖果传奇,已经过去了整整四个月,市面上已经出现捕鱼达人、极品飞车等对手。
倒是水果忍者,进入国内市场似乎还遥遥无期。
在青鸟互娱将合成大西瓜海外代理权卖给腾达之后,腾达在海外也是不遗余力地推广,隐隐有压过水果忍者一头的趋势。
水果忍者已经不复原时空的风光。
即便是将来引入国内市场,怕也已经是明日黄花了。
神庙逃亡作为一款首创的跑酷类游戏,在智能手机还没有普及的2011年,绝对是一项非常了不起的创举。
一经发售,就引发轰动。
结果就是,在青鸟互娱力推之下,神庙逃亡上线当天下载量就突破400万,强势杀进安卓、两大新游榜单。
而且好评如潮。
当初在写神庙逃亡策划方案的时候,张硕就有意进行了改进。
一是将原版的单机模式改为联机模式。
在智能手机还没有普及的2011年,单机模式并不算什么大的缺点,像水果忍者、植物大战僵尸等热门手游,一开始都是单机模式。
但是青鸟互娱在大西瓜上已经成功试验了好友竞技模式,急速模式,冒险模式等等,自然不可能再原地踏步。
这些成功经验都被搬到了神庙逃亡,对原版游戏做了大量的优化。
另外就是,原版神庙逃亡或许因为经费有限的原因,制作相对粗糙,不仅游戏玩法太过单一,而且场景重复,背景音乐单调。
一款游戏最重要的就是多元化,而神庙逃亡恰好背道而驰。
这是非常致命的。
仅有的跑酷模式会让人们感觉游戏无趣,导致高分段老玩家大幅度退坑,游戏的场景以及背景音乐基本一样,让人们没有新鲜感。
时间一久,玩家自然就不愿意这款游戏。
神庙逃亡当初能够取得成功,主要就是吃了“首款跑酷游戏”的红利。
或许正因为红利太容易吃到,原时空神庙逃亡的开发商就有些不思进取,没有持续对神庙逃亡进行更新优化。
没能顺应玩家需求,持续更新游戏玩法,加强用户游戏体验。
反而一直在原地踏步。
等到其他游戏厂商看到跑酷类游戏的潜力,纷纷跟进,神庙逃亡很快就没有了竞争力。
相比之下,精卫工作室正在加紧制作的另一款跑酷游戏地铁跑酷,就要比神庙逃亡优秀很多。
当然了。
因为神庙逃亡跟地铁跑酷几乎是同时制作的,又都出自张硕一人之手,优化之后,两款游戏其实旗鼓相当。
就看后续的更新迭代了。
有这两款游戏在,青鸟互娱大概率又能延续消消乐糖果传奇的辉煌,再次制霸跑酷类手游市场,大杀特杀了。
腾达大厦。
作为国内游戏市场的新贵,手游领域的准王者,青鸟互娱的一举一动,都受到业内重点关注,更何况是新游发布。
在这之前。
因着青鸟互娱迟迟没有新游发布,网上已经有不少杂音。
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