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虽然在《江湖》中大逃杀这个模式的反向并不是很高,但楚河跟其团队众人却并没有对于这个项目失去信心,相反在了解到玩家的各种意见之后,他们一致的认为这种情况完全可以改进。
只不过不能够像是《江湖》这种模式,而是应该将其主攻fps,并且强调多人组队模式的乐趣。
模式应该更偏向于娱乐,以及多人组队模式。
但因为团队并没有fps类型游戏的经验,无论是游戏的弹道,射击手感,包括各种判定,还有载具,游戏的主要风格,fps游戏的节奏,这些全部是需要团队去考虑的。
不过虽然有这个想法,短时间内众人是没有多少时间了,因为《江湖》这段时间的更新还是需要他们来负责的。
这期间楚河也招聘了不少人,组成了一个小的团队,跟着普罗特他们后面。
这些人主要是负责后期《江湖》的日常bug修复,以及多人模式的更新,等等日常运营的。
目前天河网络的情况基本跟大多数网游公司差不多,一个项目结束后,会招一小批人来接受运营这个项目,而原项目团队则是进行下一个团队。
而运营原先游戏的团队,如果做出了什么成绩,也可以尝试申请新的项目。
同样天河网络的页游部也是这个样子的模式,而且相比楚河他们的团队,页游部门那边的节奏要更快。
原先主要的输血项目‘红月传奇’,如今已经是半死不活了,包括运营团队在内也仅仅只有不超过5个人在运营了。
月流水也下降到了仅仅只有一百来万的情况了,弹弹堂虽然天河网络想要将其打造成一个儿童ip,但页游的月流水也是每况日下,近期更是首次出现了月度流水跌落下一亿的情况。
显然其后劲也不足了,不过好在这期间页游部在李浩然的带领下,也做出了不少营收不错的游戏,其中一款回合制的页游,竟然做到了一周流水破亿的成绩。
伴随着天河网络各个项目工作室人员的扩张,原本的办公地点显然不足以容纳这么多人了。
不过好在麒麟软件园区里面未出租的还不少,财大气粗的天河网络直接租下了三层来。
虽然已经过去了差不多一个多月了,但《江湖》的热度始终居高不下,除了《江湖》的本体就足够耐玩,还有更重要的一个原因,那就是od编辑器的发布。
跟之前饥荒的od编辑器相比,《江湖》的od编辑器,可能会复杂很多,但是功能的开放也更多,再加上官网上放出了许多的建模素材,甚至支持玩家自我创建素材,这使得虽然距离od编辑器的放出不久,网上就已经出现很多的od了。
当然这些od大多数都是质量参差不齐,大多数只是修改了一下游戏中武功心法的特殊效果,或者替换了某个人物的模型,以及装备。
真正改变模型,对话,技能,创造属于自己剧情的od模组还没有人开发出来。
这一点也是在楚河的意料之中,毕竟《江湖》在楚河看来已经是非常完美的了,改变武功心法,人物模型,装备这些并不是很难,游戏内置的参数什么又不是什么加密的,直接通过od编辑器修改数字就可以了。
但剧情的触发,以及牵扯在江湖里面,可就不是那么简单的了。
将原版剧情的对话改变,这不是什么难事。
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