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扯什么玩家觉得游戏不好玩,是因为玩家没能跟上设计师的艺术造诣,都是在耍流氓。
因此看到荀泽可能遭遇黑幕,荀泽粉丝的愤怒是可想而知。
他们可以骂荀泽苟贼不当人,但同样不允许荀泽遭受不公平的待遇。
“荀哥,你决定好做什么游戏了吗?需要我们帮忙吗?”墨丹青问。
“嗯。这次确实需要你们帮忙,丹青你帮我画游戏里的角色,秋乐帮我联系一下妙伢的周老板,看看能不能再合作一次。”荀泽说。
“好的。荀哥,这次配音有什么要求吗?”卢秋乐问。
“既然是三国题材,当然是要给各位武将还有美人配音,我会给出需要配音的台词,以周老板他们的专业能力,肯定是信手拈来。”
“好的。我先去联系周老板,看看有没有时间,如果没有的话也好尽快找其他人配音。”
“行。你去吧!”
荀泽点点头后,又对墨丹青说:“游戏里的武将跟美人,还有坐骑等,我都要采用水墨画风格的画风,我们待会商量一下,看看怎么样才能既让玩家感到眼前一亮,又能弘扬神鼎国的水墨画文化。”
“好的。荀哥。”
一旁的丁繁鑫开口问道:“荀哥,你打算做什么类型的游戏啊?”
“卡牌游戏,名字就叫做……《三国杀onle》。”
荀泽思来想去,觉得这款游戏最适合在这次比赛中拿出来。
《三国杀onle》制作起来并不困难,他跟小伙伴们一起配合的话,一个月的时间绰绰有余。
但他并不打算把原来世界中的《三国杀》原封不动地给搬过来。
因为原版的《三国杀》问题不是一般的多。
首先是画风问题,原版《三国杀》的画风不是一般的杂乱,究其原因,是因为画角色的根本不是同一批人。
原版《三国杀》中,有的武将是借鉴其他作品,有的武将是外包出去的。
再加上各种花里胡哨的皮肤,还有动态皮肤等,玩家在游戏的过程中,只会感觉视觉十分混乱,会降低玩家的游戏体验,所以统一画风是十分有必要的。
刚好这次比试的关键词之一就是国风,墨丹青在水墨画上又有较高的造诣,所以干脆就往水墨画风格靠好了。
而且三国跟水墨画也很搭不是么?
在角色的立绘中,还能埋入一些小彩蛋,点缀出角色的生平。
同时把角色的特点给做成他们的技能,再加上符合角色的台词,赋予灵魂的配音,完全能够吸引玩家去了解这名角色,进而了解那一段历史。
这种潜移默化的科普,能起到的传播效果往往比硬塞的要好上许多。
然后是普通的卡牌,比如杀、闪、桃等,也有一些是借鉴其他作品画出来的,荀泽也觉得没有必要照搬,应该画出自己的特色。
还有就是武将的平衡问题,原版《三国杀》即便是初始武将间,都存在明显的强弱划分,更不要说后来推出的各种神仙武将。
荀泽打算把那些神仙武将都给砍了,只保留初始武将还有风林火山,再对这些武将进行一定的平衡。
至于要不要推出新的武将,到时候再慢慢看吧!
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