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放在现在这个像素小游戏,都能整出点粒子特效的时代。
大多数人都不会因为这点东西,觉得它有什么特别。
《魔咒之地》重点宣传的魔法跑酷确实有。
但这都什么年代了。
光是漫威蜘蛛侠系列的游戏都出过多少代了。
经历过那么多以跑酷为卖点的游戏洗礼。
玩家真的无法对一个单纯的跑酷玩法升起多大兴趣。
说白了。
玩家需要一个在地图间快速移动的手段。
无论是骑马还是开车亦或是魔法跑酷,都是为这个手段增光添彩的方式而已。
真正的重点是快速移动后的目的。
玩家在开放世界快速移动后,真正想看的是异世界的内容。
无论是美轮美奂的世间绝景,还是激动人心的冒险,举世无双的宝藏……
都可以成为吸引玩家游玩的兴趣点。
但《魔咒之地》的开放世界内容可谓是极其无聊。
开宝箱占据了其中80的探索内容。
点亮瞭望塔,给石碑去灰和一本道式地牢探索占据了剩下20。
以开宝箱为主要探索内容不是不行。
那你倒是往宝箱里放点吸引人的好东西啊。
夜光组叛逆地表示:
“我不!”
最低级的血药和开了就占背包格子的野草,就是绝大多数宝箱能够产出的内容。
怪物更多,奖励更多的地牢,只能产出更多的垃圾和野草。
让人根本生不起半点探索开放世界的欲望。
好吧。
那我就是单纯的喜欢跑酷,在异世界随便跑跑,享受风驰电掣的感觉,观赏美景总可以吧。
《魔咒之地》的回答只有一个字:
“不行!”
在一款以跑酷作为主要宣传卖点的3a游戏,夜光组十分叛逆的在里面加入了“耐力”系统。
玩家跑一会刚开始爽起来的时候。
耐力耗尽的主角就会告诉你:“休息一会儿再继续吧。”
意义不明的耐力条,外加爬不上去的墙壁和莫名连不上的锁定点,成为毁灭跑酷爽感的三大法宝。
经历了糟糕的跑图和毫无意义的堆怪。
《魔咒之地》有什么只此一家,别无分店的绝美景色吗?
并没有!
模糊的背景贴图,和根本不存在的建筑细节。
让《魔咒之地》无论是远景还是近景,画面效果都可以用灾难来形容。
好吧,那我不玩开放世界,看看剧情总可以吧。
《魔咒之地》的剧情简单概括一下,就是黑人版的《爱丽丝梦游仙境》。
显然在有些脑子不正常的人眼里:
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