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“既然能砍树,盖房子、种地应该也不是问题吧?”
游戏中的身体运动能力,比现实中的身体强多了。
现实中的夜十属于那种被九年义务教育掏空了身体的那种,但在废土这边却能勉强挤出两坨肱二头肌。
当然,最爽的还是白驹过隙——也就是老白。
这家伙的角色虽然长得不咋地,满嘴胡子茬,但撸起袖子全是肌肉,看着就有力量。
“如果要种田,我提议咱可以放把火,烧出来的草木灰翻进土里,等冬天过去,来年开春就是一片沃土……当然,前提是这游戏真有那么真实,否则就是浪费表情。”
“说起来我一直纳闷儿,为啥你看老白这肌肉结实的就像练过,我这拿个斧头都费劲。”
狂风喘着粗气。
他的角色大概是所有人里面,体能最接近现实的了,运动了没一会儿就已经不行了。
“每个角色的属性肯定有差异……虽然我也不知道这玩意儿是怎么判定的。”方丈摸着后脑勺,思索了片刻道,“但我倒是有个猜想。”
“什么猜想?”
三个玩家对他的发现都挺感兴趣。
在牛马俱乐部待了段时间的人都知道,这家伙是好几个单机游戏的攻略组成员,也是群里steam游戏库存最多的。
不管是fps、rpg还是slg,就没有他不玩的类型。
“你们应该也注意到了,我们是从一座银白色的罐子里醒来的。考虑到这游戏的题材,那么设定上就存在两种可能。一,我们是通过冷冻休眠技术从战前睡到了现在。二,我们都是克隆人。”
“当然,我个人觉得后者的设定会更方便一些,毕竟这样一来复活的问题也很容易解释了,直接用储存在培养舱中的dna重新合成一具身体。”
看着面面相觑的玩家,方长继续说道。
“我估计后期还会添加属性面板和等级之类的设定,而我们在体能上的差异,很可能就是其中的伏笔!”
“我还是很期待制作组能开发出一套与众不同的游戏机制,比如……将dna和职业系统结合起来,区分力量型玩家和敏捷型玩家,制定不同的属性成长曲线。这样既能保证自由度,又能丰富玩法。”
“可惜角色是随机的,要是能自己决定初始属性就好了。”
说的口干舌燥,方长总算是停了下来。
“不扯淡了,一会儿下线了我找光哥聊聊。”
记得光哥说了,他是这游戏的策划。直接找策划聊这个问题,肯定比他们在这儿瞎讨论要强。
这时候,望着远方发呆的夜十,忽然开口说道。
“你们说,这地图到底有多大啊。”
“不知道。”
“你说我要是一直往一个方向走……”
看着跃跃欲试的夜十,杵着斧头在一旁歇着的狂风,迟疑了下说道。
“大概率是空气墙,也可能是剧情杀……不过无论是哪种,我建议你最好都别这么做。”
“你忘了吗?管理者让咱不要离疗养院太远。”
“我靠,他就一个npc,你听他的?”
“但他能让我们下线,甚至还能没收我们的封测资格。”狂风提醒道。
方长也在旁边提醒了一句。
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