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6月30日
“挺住!坚持!只剩下不到两周的时间了!”
启明星游戏的办公室里面。
陈旭看着统子光幕上,那越来越高的营收额数字,只能默默地进行着祈祷。
随着仁天堂一批卡带跟nx主机投入到市场中。
《塞尔达传说:旷野之息》的销量也再一次迎来了增长。
目前的销量已经突破至220万了。
不到一周的时间,又卖出去了40万份游戏。
尽管还是亏损的状态。
可按照这个走势的话,结算期还真的不好说。
也就是开发旷野之息时,因为在进行同步研发化学引擎,顺带着纳入了百金工作室,只狼跟底特律的移植资金也在其中,算是加大了一波这方面的支出。
要不然旷野之息的成本,还真不一定能够堆的那么高,毕竟前世旷野之息的开发费用也才12亿美元。
“不过仁天堂的技术力也的确很强,目前的启明星游戏跟那些老牌的游戏公司,还是有一些技术底蕴差距的。”陈旭想到开发塞尔达这段时间,仁天堂提供的技术援助不由得感慨了一声。
目前启明星游戏这边的技术积累,基本上全是从外面薅过来的。
先是对着百金啃了一口,然后在ec引擎的基础上开发,通过人脉又挖来了一批,接着就是仁天堂这边弄来的了。
想要能够达到‘求生者2’的技术力,对于启明星游戏来说。
后续最快捷方便的路子,大概就是收购一家有实力的工作室了。
陈旭心里面也是在盘算着。
而且连续几款游戏,已经将启明星游戏的名声打出来了。
对于很多玩家来说,甚至都有那种闭着眼睛买的粉丝了。
就跟前世的老贼等知名游戏制作人以及公司一样。
游戏质量题材到底是什么,好不好另说。
只要不是一眼雷作的那种,光是名号就能够价值几十万,上百万的销量。
这一点都不夸张。
后续也不可能一直,无限的提高游戏的开发制作成本吧?
光是《塞尔达传说:旷野之息》的制作成本,实际上在游戏界里面,可以算得上是标准的3a项目了。
而且无限提高游戏的成本,最主要的方向就是美术内容的堆料了。
可也不是所有游戏,都适合进行堆料的。
试图让游戏变得跟现实一样,有好处也有坏处。
好处自然是可以给玩家带去更强烈的沉浸感。
但坏处则是太多细节的东西添加,则会对游戏的节奏造成影响。
前世就有一个最大的反面教材——莎木。
就在陈旭思考着的时候。
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