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真实性,没错,就是真实性,这是这个游戏最特别而又疯狂地方,虽然说是借用了vr系统的缘故,但从游戏的各种直观与感观的细节上来看,游戏的制造者似乎有意在给玩家营造出一种第二现实的感觉。
不,就连说第二现实都有些不恰当了,许多玩家在这里已经完全迷失了心智,将此地当作发泄杀戮和贪婪欲望的场所,有些甚至都已经淡忘了原来的目的,全身心的投入到这极度荒诞却又无比真实的黑暗森林中。
单单从各项能力和游戏基本机制的设置上,看得出开发者就有意在向现实靠拢,而不是制作出如同常见网游一般的模式。
这个游戏,不像最常见的网游那样,并没有什么硬性规定的所谓“职业”、“身份”或是“种族”的设定,你可以去当剑士,也可以做弓箭手,就算想要一手拿刺刀,一手开火枪,背后背着根魔杖,也不会有什么限制,自由度极高。
当然了,每个人天资和擅长的地方不同,因此选择不同的发展方向,收益高低也会有所变化,但这并不会以具体数值或者装备、技能这种形式来强行限制和干涉玩家的选择。
就算是孱弱如鸡的人,也可以去选择近战,只不过很容易不停的死罢了。
还有像天赋啊、技能啊这些要素,寻常的游戏中,一般玩家在确定了职业,乃至于创建了角色以后,便会立刻获得一部分,随着等级的提升,也会自然而然的得到许多甚至是全部的技能,好像这些都是天上掉下来的,完全不需要花什么功夫就能掌握。
但在黑暗森林游戏中却不同,这些也都是取决于玩家自身进入游戏时的天资,以及后来的自主学习与领悟,没有什么技能是上天开恩赐给你,灵光一闪就可以学到的。
你要么得有流血流汗的努力训练,要么要有禀异聪颖的天资,或者两者都要兼备,才可以学会崭新的、强大的固有技能,很多玩家虽然已经不知道在黑暗森林中呆了多少个年头,但至今为止仍然是白板一张,或者仅仅有可怜的一两个用于战斗的技能,那也是归咎于此。
这一点也与现实生活的契合度极高,现实中,你不可能随着年龄成长,而在某一天莫名其妙的学会了某项技术,没有日常生活中的跌爬滚打,或是刻意去学习某项课程,就不可能掌握新的技能和知识。
而其中最突出的地方,就在于之前元晨所表现出来的,他明明已经透过技能卷轴的练习,在一定程度上掌握了瞬步位移的方法,但却无法随心所欲的自由施展,不但需要花费精力和时间寻找感觉,甚至还得碰运气。
这一点,对于任何一个电子游戏来说,都是绝不可能出现的机制,因为这就意味着玩家习得的技能是不稳定、不熟练的,很难保证实战中不会出岔子,将极度影响游戏体验。
即便有些游戏中,有技能熟练度这个设定,但那也只是随着熟练度的上升,技能会变得更强或者释放更快而已,但即便是初级起步的熟练度,也不会生涩到元晨这种夸张程度。
而且就算是勉强学会的技能,也有可能随着时间的推移而淡忘和丢失,只有真正掌握的能力才可以长久保存,这又是一项绝无仅有的设定。
要是别的网游敢这么做,怕不是早就被玩家给骂翻天了。
许多游戏玩家早就已经习惯了这种如同天选之子般的模式,认为学会一个技能,是司空见惯,理所当然的事,哪里想得到背后其实要付出这么多真实的心血。
这一点,正是让钱龙认为这项游戏实在是过于真实的缘故,开发者刻意让玩家所遇到的一切事情,做出的一切行为,都忠于现实生活的发展规律,没有什么主角光环和外挂。
有付出才有回报,武器、技能以及道具,全都要靠自己的双手去争取,系统自动分配的福利只有新人进入游戏时的一些资金,就连一把普通的小破刀都要去从别人手上抢来,天上永远不会掉馅饼。
若是想要游戏有趣好玩的话,这几点分明是只能起到反作用,打击玩家积极性的负面设定,会令玩家觉得生存与发展过于困难,从而试图放弃。
等等,放弃?
不可能的,只要进入了这个游戏,就不可能选择放弃,即便你不杀别人,也会被其他玩家为了得分而屠杀。
当身上的金钱被扣光以后,玩家就会陷入永远的沉睡,也就相当于脑死亡,放弃游戏=死,这个概念,从游戏的刚开始,就露骨而直白的印刻到每一个人的脑中。
想要出去,想要离开这个荒唐的世界的话,就必须首先全身心的投入其中,赚足足够的金钱,进入内城挑战,这是一条唯一的道路。
放弃与投入,这两者之间形成了一个自相矛盾却又牢牢契合的死循环,将每一个玩家的全部身心紧紧封锁在其中,没有任何侥幸和划水的余地。
而开发者又有意将游戏的环境视觉效果模拟得极为真实,人物实力的发展和培育模式,也无限贴近于现实世界。
这一切的一切,都在暗示开发者背后埋藏着一个巨大的阴谋,他似乎是有意在诱导和迷惑玩家,让他们产生一种此处就是现实的错觉感,随后逼迫众人为了生存下去,就不得不做出有违社会伦常、道德规范的恶事。
那也就是,所谓的黑化。
长此以往,黑化的玩家会将残忍卑鄙的行为,看作是天经地义的生存手段,甚至于当作一种习惯和兴趣,而游戏的赢家,除了少部分天资极其优秀的顶尖人才以外,几乎全都是这样毫无底线的人。
一旦把他们放回真实的世界,投入到正常的社会中,他们真的能意识到,自己之前只是在玩一个虚拟游戏而,现实中这些事情本该都是禁忌么?
不,绝对不可能。
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